Guides

Guide Rematch Mode

Verrouillez votre escouade avant la run et rematchez avec la même configuration Pre-Posted Flyer.

Derniere mise a jour:

Rematch Mode est l’un des modes Pre-Posted Flyer de How Many Dudes?. Comme Daily Dude, les cinq emplacements Flyer sont remplis avant le début de votre run — mais contrairement à Daily Dude, c’est vous qui choisissez les Types de Dude au lieu de partager un défi quotidien global. Butterscotch Shenanigans a confirmé ce mécanisme dans l’article officiel Top 10 Newbie Tips publié avant le lancement du 30 juillet 2026.

Ce guide explique en quoi Rematch Mode diffère de Main Run, Daily Dude et Ensemble Mode, comment le Relic Pool complet influence la stratégie, et quand utiliser Rematch pour s’entraîner ou tenter des records.

Qu’est-ce que Rematch Mode ?

Dans une Main Run standard, vous recrutez des Dudes un Flyer à la fois. Chaque nouveau Type de Dude réduit le Relic Pool — l’ensemble des Relics pouvant apparaître pendant votre run. Rematch Mode contourne ce recrutement progressif : vous pré-postez les cinq Flyers avant d’entrer dans la boucle Dude Ranch.

Cela signifie :

  • Votre escouade complète est verrouillée dès la vague 1
  • L’intégralité du Relic Pool est disponible immédiatement selon vos familles choisies
  • Vous pouvez retenter la même composition sans le RNG early-game de Main Run

Rematch est idéal quand vous voulez rematcher une run ratée avec la même équipe, tester si un build tient face à un Act Boss difficile, ou expérimenter une lineup de cinq Dudes sans alt-F4 reroll en Main Run.

Rematch vs les autres modes Pre-Posted Flyer

ModeQui choisit l’escouade ?Flyers pré-postésRelic Pool au départ
Main RunRecrutement aléatoire en cours de run0S’élargit au fil du recrutement
Daily DudeMême défi quotidien pour tous5Pool complet immédiatement
Rematch ModeVous choisissez les cinq Types5Pool complet immédiatement
Ensemble ModeVous choisissez 0–5 Types0–5 (votre choix)Partiel ou complet selon les slots

La différence cruciale entre Rematch et Ensemble : Rematch utilise toujours cinq Pre-Posted Flyers. Ensemble vous laisse des emplacements vides pour que des Dudes aléatoires arrivent en mid-run — Rematch, non.

Le compromis du Relic Pool complet

Quand les cinq Flyers sont pré-postés, chaque famille de votre roster contribue des Relics au pool d’un coup. C’est puissant pour la variété, mais dilue vos chances de tirer une Relic précise dont votre build dépend.

Les conseils officiels de Butterscotch s’appliquent directement à Rematch :

  • Chasser une Relic (ex. Blood Bag pour les boucles de heal Vampire Dude) est plus difficile avec cinq familles pré-postées — le pool est large dès la vague 1
  • Les builds à synergies larges qui fonctionnent avec beaucoup de Relics profitent du pool complet
  • Ensemble Mode convient mieux pour un pré-posting partiel afin de biaiser les odds de Relic ; Rematch convient mieux quand vous voulez une équipe fixe de cinq Dudes à chaque tentative

Si votre stratégie repose sur une Relic clé, envisagez Ensemble avec 1–2 Flyers pré-postés plutôt que Rematch. Consultez le guide Ensemble Mode pour les stratégies de Flyers partiels.

Quand jouer Rematch Mode

Retenter une run prometteuse. Vous avez perdu à la vague 78 avec un core Viking + Necromancer + Cleric ? Rematch verrouille cette escouade et vous laisse vous concentrer sur les décisions de Relic et Trinket en mid-run plutôt que de reroll le recrutement early.

Préparation de boss. Raté le G.O.A.T. Tier 1 au round 105 ? Rematchez la même équipe pour tester d’autres assignations de Trinkets ou du positionnement sans tout reconstruire. Combinez avec le guide Challenge Tiers pour planifier le backfill d’étoiles.

Validation de theorycraft. Les builds communautaires comme Viking + Necromancer + Spartan + Cleric (vérifié au-delà de la vague 120 en Endless démo) exigent des ouvertures cohérentes. Rematch élimine la variance de recrutement pour isoler le RNG de Relic.

Échauffement Daily Dude. Daily Dude utilise aussi cinq Pre-Posted Flyers, mais avec un roster quotidien partagé. Jouez Rematch avec un mix de familles similaire pour vous entraîner à lire le Relic Pool avant de tenter le classement daily.

Construire une escouade Rematch

Étape 1 : Choisir un core éprouvé (2–3 Types)

Commencez avec des Dudes qui synergizent sans dépendre d’une Relic rare unique :

  • Scaling Undead : Zombie Dude + Necromancer Dude (+ second Zombie optionnel)
  • Sustain Fantasy : Wizard Dude + Cleric Dude
  • Frontline Warrior : Knight Dude + Samurai Dude

Étape 2 : Ajouter économie ou flex (1–2 Types)

  • Workin’ Dude ou Finance Dude pour le snowball d’Or
  • Medic Dude ou Cleric Dude pour le sustain d’urgence

Étape 3 : Planifier les Relics avant de commencer

Listez trois Relics qui feraient exploser votre run — et trois avec lesquelles vous pouvez vivre. Avec cinq familles dans le pool, vous ne verrez pas chaque Relic idéale à chaque run. Les builds qui gagnent en Rematch s’adaptent à ce qui apparaît, pas à ce que vous espériez.

Étape 4 : Se positionner pour le premier boss

Rematch contourne le recrutement early mais pas les premières vagues. Placez les tanks avant-gauche, les glass cannons arrière-droit, et les supports en ligne médiane avant la vague 1. Les règles de positionnement du guide Premiers pas s’appliquent à l’identique.

Stratégies Rematch avancées

Le build relic-flex. Choisissez cinq familles partageant des Relics communes (Undead + Fantasy profitent toutes deux des Relics de sustain). Même avec un pool large, plus d’options synergizent avec votre escouade.

La boucle de grind d’étoiles. Utilisez Rematch pour pousser les Étoiles Argent et Or sur des Dudes précis en répétant les rencontres d’Act Boss avec un roster fixe. La progression persiste dans tous les modes — voir Modes de jeu pour les détails de progression cross-mode.

Test de Trinkets post-lancement. La sortie complète ajoute des Trinkets des Act Bosses (Baseball Bat, Taser, Face Tattoo, et plus). Rematch vous permet d’atteindre les boss plus vite avec une escouade connue pour évaluer vos choix de Trinket sans la variance de Main Run.

Synergie Pocket Dice. Les Pocket Dice de métaprogression rerollent les options early du shop. Rematch fixe votre escouade ; Pocket Dice fixe votre économie early et le RNG du shop de Relics — combinez les deux pour une pratique contrôlée.

Erreurs Rematch courantes

  • Construire autour d’une seule Relic — cinq Pre-Posted Flyers rendent la chasse à une Relic précise peu fiable ; utilisez Ensemble pour ça
  • Éparpiller cinq familles sans lien — pool large plus synergies faibles égale Knock Out early
  • Ignorer le positionnement — Rematch ne place pas les Dudes automatiquement ; le placement manuel gagne encore les combats
  • Négliger les consumables — chaque Consumable peut sauver un Dude du Knock Out ; les runs Rematch sont assez longues pour que Juice et items d’urgence comptent

Guides connexes

FAQ

Questions frequentes

Reponses rapides aux questions les plus courantes sur How Many Dudes.

Rematch Mode utilise-t-il cinq Pre-Posted Flyers ?

Oui. Comme Daily Dude, les cinq emplacements Flyer sont remplis avant le début de la run. Contrairement à Daily Dude, c'est vous qui choisissez quels Types de Dude apparaissent sur ces Flyers.

Rematch revient-il à rejouer une vague précise ?

Non. Rematch Mode démarre une run complète avec une escouade pré-verrouillée. Ce n'est pas un outil de replay de vague — vous jouez depuis la vague 1 avec vos cinq Types choisis.

La progression Rematch se transfère-t-elle en Main Run ?

Oui. Les Star ratings, l'Or, l'Argent, les Relics et les déblocages de métaprogression persistent dans tous les modes de jeu. Rematch est une condition de départ différente, pas une sauvegarde séparée.

Rematch ou Ensemble — lequel choisir ?

Utilisez Rematch quand vous voulez les cinq Dudes verrouillés à chaque tentative. Utilisez Ensemble quand vous voulez 1–4 Dudes fixes et des slots aléatoires pour la flexibilité ou un Relic Pool plus étroit.