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Guia do Rematch Mode

Trave seu squad antes da run e faça rematch com a mesma configuração de Pre-Posted Flyer.

Ultima atualizacao:

Rematch Mode é um dos modos de Pre-Posted Flyer do How Many Dudes?. Assim como no Daily Dude, todos os cinco slots de Flyer são preenchidos antes da run começar — mas, diferente do Daily Dude, você escolhe os Dude Types em vez de compartilhar um desafio diário global. A Butterscotch Shenanigans confirmou essa mecânica no post oficial Top 10 Newbie Tips antes do lançamento em 30 de julho de 2026.

Este guia explica como o Rematch Mode difere da Main Run, do Daily Dude e do Ensemble Mode, como o Relic Pool completo afeta a estratégia e quando usar o Rematch para prática ou tentativas de recorde.

O Que É Rematch Mode?

Numa Main Run padrão, você recruta Dudes um Flyer por vez. Cada novo Dude Type estreita o Relic Pool — o conjunto de Relics que podem aparecer durante a run. O Rematch Mode pula esse recrutamento gradual: você pré-posta todos os cinco Flyers antes de entrar no loop do Dude Ranch.

Isso significa:

  • Seu squad completo fica travado desde a onda 1
  • O Relic Pool inteiro fica disponível imediatamente com base nas famílias escolhidas
  • Você pode repetir a mesma composição sem o RNG de early game da Main Run

Rematch é ideal quando você quer refazer uma run que quase deu certo com o mesmo time, testar se um build escala além de um Act Boss difícil ou experimentar um lineup de cinco Dudes sem rerollar aberturas da Main Run com alt-F4.

Rematch vs Outros Modos de Pre-Posted Flyer

ModoQuem escolhe o squad?Flyers pré-postadosRelic Pool no início
Main RunRecrutamento aleatório no meio da run0Cresce conforme você recruta
Daily DudeMesmo desafio diário para todos5Pool completo imediatamente
Rematch ModeVocê escolhe os cinco Types5Pool completo imediatamente
Ensemble ModeVocê escolhe 0–5 Types0–5 (sua escolha)Parcial ou completo conforme os slots

A diferença crítica entre Rematch e Ensemble: Rematch sempre usa cinco Pre-Posted Flyers. O Ensemble permite deixar slots vazios para Dudes aleatórios preencherem no meio da run — o Rematch não.

A Troca do Relic Pool Completo

Quando todos os cinco Flyers estão pré-postados, cada família do roster contribui Relics ao pool de uma vez. Isso é poderoso para variedade, mas dilui suas chances de puxar um Relic específico que seu build exige.

A orientação oficial da Butterscotch se aplica diretamente ao Rematch:

  • Caçar um Relic (ex.: Blood Bag para loops de cura do Vampire Dude) é mais difícil com cinco famílias pré-postadas — o pool fica amplo desde a onda 1
  • Builds de sinergia ampla que funcionam com muitos Relics se beneficiam do pool completo
  • Ensemble Mode é melhor quando você quer pré-postagem parcial para enviesar as odds de Relic; Rematch é melhor quando você quer um time fixo de cinco Dudes a cada tentativa

Se sua estratégia depende de um Relic-chave, considere o Ensemble com 1–2 Flyers pré-postados em vez do Rematch. Veja o guia do Ensemble Mode para estratégias de Flyer parcial.

Quando Jogar Rematch Mode

Refazer uma run promissora. Perdeu na onda 78 com um núcleo Viking + Necromancer + Cleric? O Rematch trava esse squad e deixa você focar nas decisões de Relic e Trinket no meio da run em vez de rerollar o recrutamento inicial.

Preparação para boss. Falhou no G.O.A.T. do Tier 1 na rodada 105? Faça rematch com o mesmo time para testar atribuições diferentes de Trinket ou posicionamento sem reconstruir do zero. Combine com o guia de Challenge Tiers para planejar o backfill de estrelas.

Validação de theorycraft. Builds da comunidade como Viking + Necromancer + Spartan + Cleric (verificado além da onda 120 no Endless da demo) precisam de aberturas consistentes. O Rematch elimina a variância de recrutamento para isolar o RNG de Relic.

Aquecimento para Daily Dude. O Daily Dude também usa cinco Flyers pré-postados, mas com um roster diário compartilhado. Jogue Rematch com uma mistura de famílias parecida para praticar leitura do Relic Pool antes de tentar o leaderboard diário.

Montando um Squad de Rematch

Passo 1: Escolha um Núcleo Comprovado (2–3 Types)

Comece com Dudes que sinergizam sem depender de um único Relic raro:

  • Escalamento Undead: Zombie Dude + Necromancer Dude (+ segundo Zombie opcional)
  • Sustentação Fantasy: Wizard Dude + Cleric Dude
  • Linha de frente Warrior: Knight Dude + Samurai Dude

Passo 2: Adicione Economia ou Flex (1–2 Types)

  • Workin’ Dude ou Finance Dude para snowball de Gold
  • Medic Dude ou Cleric Dude para sustentação de emergência

Passo 3: Planeje Relics Antes de Começar

Liste três Relics que fariam sua run decolar — e três com os quais você pode viver. Com cinco famílias no pool, você não verá todo Relic ideal a cada run. Builds que vencem runs de Rematch se adaptam ao que aparece, não ao que você rezou.

Passo 4: Posicione Para o Primeiro Boss

Rematch pula o recrutamento inicial, mas não as ondas iniciais. Coloque tanques na frente-esquerda, glass cannons atrás-direita e suportes na linha do meio antes da onda 1. As regras de posicionamento do Primeiros Passos se aplicam da mesma forma.

Estratégias Avançadas de Rematch

O build relic-flex. Escolha cinco famílias que compartilham Relics sobrepostos (Undead + Fantasy se beneficiam de Relics de sustentação). Mesmo com pool amplo, mais opções sinergizam com seu squad.

O loop de grind de estrelas. Use Rematch para empurrar Silver e Gold Stars em Dudes específicos repetindo encontros de Act Boss com roster fixo. O progresso persiste em todos os modos — veja Game Modes para detalhes de progressão cross-mode.

Teste de Trinket pós-lançamento. O lançamento completo adiciona Trinkets de Act Bosses (Baseball Bat, Taser, Face Tattoo e mais). Rematch deixa você chegar aos bosses mais rápido com squad conhecido para avaliar escolhas de Trinket sem variância da Main Run.

Sinergia com Pocket Dice. Pocket Dice de metaprogression rerrolam opções cedo da loja. Rematch fixa seu squad; Pocket Dice fixam sua economia inicial e RNG da loja de Relic — combine os dois para prática controlada.

Erros Comuns no Rematch

  • Construir em torno de um Relic — cinco Flyers pré-postados tornam a caça a Relic específico pouco confiável; use Ensemble para isso
  • Espalhar cinco famílias sem relação — pool amplo mais sinergias fracas igual eliminação cedo
  • Ignorar posicionamento — Rematch não posiciona Dudes automaticamente; posicionamento manual ainda vence lutas
  • Pular consumíveis — todo Consumable pode salvar um Dude de Knock Out; runs de Rematch são longas o suficiente para Juice e itens de emergência importarem

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rapidas as perguntas mais comuns sobre How Many Dudes.

Rematch Mode usa cinco Pre-Posted Flyers?

Sim. Como no Daily Dude, todos os cinco slots de Flyer são preenchidos antes da run começar. Diferente do Daily Dude, você escolhe quais Dude Types aparecem nesses Flyers.

Rematch é o mesmo que repetir uma onda específica?

Não. Rematch Mode inicia uma run completa com squad pré-travado. Não é ferramenta de replay por onda — você joga desde a onda 1 com os cinco Types escolhidos.

O progresso do Rematch carrega para a Main Run?

Sim. Rankings de estrelas, Gold, Silver, Relics e desbloqueios de metaprogression persistem em todos os modos de jogo. Rematch é uma condição inicial diferente, não um save separado.

Rematch ou Ensemble — qual devo usar?

Use Rematch quando quiser os cinco Dudes travados a cada tentativa. Use Ensemble quando quiser 1–4 Dudes fixos e slots aleatórios para flexibilidade ou Relic Pools mais estreitos.