Reliquias

Guia de Relics e Trinkets

Como encontrar, escolher e combinar Relics para cadeias de sinergia quebradoras de jogo.

Ultima atualizacao:

Relics e Trinkets são os dois sistemas de personalização mais poderosos do How Many Dudes?. Juntos eles podem transformar um squad básico de Dudes em uma máquina de sinergia incontrolável. Este guia cobre como Relics funcionam, como manipular o Relic Pool, como Trinkets são ganhos e escolhidos, e os padrões de interação que criam as builds mais poderosas. Se você ainda não domina o loop básico, comece pelo Guia de Primeiros Passos antes de mergulhar aqui.

Como Relics Funcionam

Relics são colecionáveis que alteram permanentemente como o combate funciona. Um Relic pode mudar como um tipo específico de Dude se move, ataca, ganha vantagens ou interage com outros Dudes. Existem mais de 100 Relics no jogo, cada um adicionando uma dobra única à estratégia de time.

Relics dropam durante batalhas e de Wandering Dude events. Você não pode escolher qual Relic receber — o jogo sorteia do pool disponível. No entanto, você pode influenciar quais Relics têm mais chance de aparecer através de manipulação do Relic Pool.

Entendendo o Relic Pool

O Relic Pool é o conjunto de Relics que o jogo sorteia quando te oferece um novo Relic. Dois fatores principais determinam quais Relics aparecem no seu pool:

Dude Families — Cada Família de Dude tem Relics associados. Se você recruta Dudes da família Undead, é mais provável que você veja Relics associados a Undead como Bat Wings e bônus específicos de Zombie. Escolher suas Famílias no começo de uma run estreita o pool a seu favor. Para a lista completa de unidades por família, veja o Roster de Dudes.

Pre-Posted Flyers — Estes vêm de Daily Dude, Rematch Mode e Ensemble Mode. Um Pre-Posted Flyer é um que é postado antes da run começar, trancando certas probabilidades de Relic. Entender isso é essencial para a Estratégia Daily Dude.

Os Relics Mais Poderosos

Bloody Talisman (Universal)

Sempre que um Dude recebe cura, ele ganha 1% de Velocidade de Ataque pelo resto da batalha. Este efeito empilha até 20 vezes.

Por que é S-Tier: Todo healer no jogo (Cleric, Medic) dispara este Relic constantemente. Em uma batalha longa com um Cleric, você pode atingir 20 stacks (20% de boost de velocidade de ataque) antes da luta até atingir seu ponto médio. Isso multiplica o dano de todo Dude no seu time simultaneamente. Confira a Lista de Tier atualizada para confirmar onde este Relic se posiciona no meta.

Melhor com: Cleric Dude (gatilhos de cura mais frequentes) + Medic Dude (cura secundária) + qualquer dano dealer.

Clerical Error (Fantasy/Cleric)

O Divine Pulse do Cleric Dude agora também causa dano a um inimigo igual a 50% do DPS do Cleric.

Por que é S-Tier: Converte o Cleric de um healer puro em um healer/dano dealer híbrido. Com um Cleric de alto DPS, Clerical Error essencialmente dobra a contribuição de combate do Cleric.

Melhor com: Wizard Dude (build de Cleric de alto DPS base) + Warlock Dude (armazenamento de crit amplifica a conversão de dano).

Bat Wings (Vampire Dude)

Concede uma segunda chance quando o Vampire Dude seria Knocked Out. Se dano letal é causado, o Vampire sobrevive com uma porção de HP e ganha uma habilidade de escape temporária.

Por que é S-Tier: Elimina a principal fraqueza do Vampire (fragilidade) enquanto preserva seus pontos fortes (life drain). Em runs estendidas, Bat Wings pode salvar uma run impedindo que um dano dealer principal seja eliminado.

Melhor com: Vampire Dude + Necromancer Dude (loops de ressurreição amplificam a mecânica de escape).

Padrões de Sinergia de Relic

O Loop de Feedback de Cura

Bloody Talisman + Cleric Dude + Medic Dude cria um loop de auto-reforço:

  1. Medic cura o squad → Bloody Talisman dispara → velocidade de ataque aumenta
  2. Ataques mais rápidos causam mais dano → kills de inimigos mais rápidos
  3. Inimigos morrem mais rápido → Medic tem mais cura para fazer
  4. Loop se repete, compondo ao longo da batalha

The Death Star

Necromancer Dude (ressuscita) + Zombie Dude (escalona em morte de aliado) + Bat Wings (sobrevivência do Vampire) cria um time que:

  1. Perde Dudes na batalha
  2. Necromancer ressuscita Dudes caídos
  3. Zombie Dude ganha stacks de ataque por cada Dude caído
  4. Vampire sobrevive a hits letais para continuar contribuindo
  5. Dano inimigo é absorvido por ressurreição contínua enquanto dano do Zombie escala infinitamente

A Explosão de Crit

Hacker Dude (empilhamento de crit) + Warlock Dude (armazena dano de crit) + Bloody Talisman (velocidade de ataque em cura) cria:

  1. Hacker empilha Chance de Crit perto de 100%
  2. Todo hit é um crit para Warlock
  3. Warlock armazena pools massivos de dano
  4. Crits disparam explosões AoE de dano armazenado
  5. Bloody Talisman mantém velocidade de ataque no máximo através de cura do Medic

Para entender como esses padrões se encaixam em composições cross-family maiores, visite o Guia de Sinergias e Builds.

Trinkets: Recompensas de Boss Que Reformulam Builds

Trinkets são ganhos após derrotar Act Bosses. Ao invés de Relics, Trinkets são escolhidos de uma pequena seleção — você escolhe o que melhor se encaixa na sua build atual. Trinkets são permanentemente atribuídos a um Dude Type.

Como Seleção de Trinket Funciona

Após cada Act Boss, te são apresentadas 3–4 opções de Trinket. Cada uma é atribuída a um tipo específico de Dude do seu squad atual. Você escolhe o Trinket que melhor complementa sua estratégia.

Trinkets de S-Tier

ADHD Trinket (Wizard Dude) Aumenta a frequência de conjuração de magias drasticamente. Em um Wizard de alto spell power, isso sozinho pode triplicar a saída de dano. Essencial para builds de Fantasy Wizard.

Taser Trinket (Samurai Dude) Adiciona chance de atordoamento a ataques do Samurai. Stun interrompe ações inimigas, fornecendo tanto dano quanto controle de multidão. Particularmente valioso contra bosses e tipos de inimigos perigosos.

Life Insurance Trinket (Finance Dude) Amplifica a mecânica de renda de seguro de vida drasticamente. Em um time com Finance Dudes, isso pode gerar renda de Gold que supera a economia inteira de builds não econômicas.

Manipulando Seu Relic Pool

Manipulação estratégica do Relic Pool separa bons jogadores de grandes jogadores:

Passo 1: Antes de recrutar, decida suas 1–2 famílias centrais baseadas em Dudes disponíveis Passo 2: Comprometa-se com essas famílias cedo para que seus Relics associados apareçam mais frequentemente Passo 3: Use Pre-Posted Flyers em Daily Dude para trancar probabilidades favoráveis de pool antes de uma run Passo 4: Não corra atrás de Relics — aceite o que o pool oferece e construa sinergias ao redor dos Relics disponíveis

Erros Comuns de Relic Para Evitar

  1. Forçar uma build de Relic específica — o pool é aleatório; adapte-se ao que aparece
  2. Ignorar Bloody Talisman — é universalmente poderoso independente da build
  3. Escolher Trinkets para Dudes que você substituirá — Trinkets ficam com seu Dude atribuído; escolha adequadamente
  4. Subestimar Relics de Cheat Death — manter um Dude principal vivo vale mais que boosts marginais de dano

Para a lista completa de Relics ranqueados no meta atual, confira a Lista de Tier.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rapidas as perguntas mais comuns sobre How Many Dudes.

Posso remover ou mudar um Relic depois de obtê-lo?

Relics são permanentes pela duração de uma run. Você não pode remover ou substituir no meio de uma run. Escolha cuidadosamente no começo e adapte sua estratégia ao redor dos Relics que receber.

Trinkets persistem entre runs como rankings de estrelas?

Não. Trinkets são ganhos e usados dentro de uma única run. Eles não persistem entre runs. Cada nova run requer que você ganhe Trinkets novamente de Act Bosses.

Como consigo mais drops de Relic?

Taxa de drop de Relic é influenciada pela sua configuração do Relic Pool (Famílias escolhidas) e modo de jogo. O modo Daily Dude permite Pre-Posted Flyers para enviesar probabilidades antes da run começar. Wandering Dude events são outra fonte de oportunidades de Relic.

Qual a diferença entre um Relic e um Trinket?

Relics são adquiridos aleatoriamente durante uma run e aplicam modificações de combate específicas. Trinkets são escolhidos após vitórias de Act Boss e são atribuídos a um Dude Type, melhorando as habilidades existentes daquele Dude de formas significativas.