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Guía del jefe G.O.A.T.

Checklist para la ronda 105 — sobrevive al burst, limpia los Rams y consigue tu primera Gold Star.

Última actualización:

El G.O.A.T. es el jefe final de Tier 1 en la ronda 105. Derrotarlo es el primer gran hito en How Many Dudes?: desbloquea Challenge Tier 2, suma a tu colección de Gold Star y abre la puerta a Endless Mode tras cualquier victoria contra un jefe final.

Muchas partidas mueren en la 105 aunque hayas pasado la 104 sin problemas. El jefe no es una oleada más grande — es otra prueba. Esta guía desglosa qué exige realmente el G.O.A.T. y cómo prepararte desde la mitad de la partida. Para desbloqueos de Tier y backfill de Stars tras ganar, consulta Challenge Tiers.

Qué pone a prueba el G.O.A.T.

Los tips oficiales de Butterscotch y las clears de la semana de lanzamiento coinciden en cuatro puntos de presión:

  1. Reserva de HP enorme — peleas cortas favorecen el burst; las largas favorecen sustain y summons
  2. Daño en burst — Dudes de cristal sin Cheat Death o Temporary Health se evaporan
  3. Alta movilidad — el jefe cruza la arena rápido; pilas de melee lentas persiguen malos ángulos
  4. Enjambres de Rams — cientos de Rams reparten aggro y castigan el tunnel vision de un solo objetivo

Si tu escuadrón solo responde a uno de estos puntos, espera un muro en la 105.

Checklist pre-jefe (rondas 80–104)

Trata el tramo final de Tier 1 como preparación para el G.O.A.T., no como farming en piloto automático.

Supervivencia

  • Acumula Max HP, Toughness o Temporary Health en Knight, Spartan u otros frontliners
  • Prioriza al menos una opción de Cheat Death: Circuit Breaker del Electrician, Bat Wings del Vampire, o un Trinket que evite un KO fatal
  • Mantén un healer activo — Cleric o Medic — para que revivir con Gold (Dude Juice) no sea tu único plan

Perfil de daño

  • Trae presión AoE o de summons para que los Rams no entierren a tu carry
  • Conserva un spike de un solo objetivo para el jefe (Viking, Samurai, Wizard con Relics enfocados)
  • Evita comps de cristal all-in salvo que ya tengas varias capas de Cheat Death

Movilidad y posicionamiento

  • Prefiere Dudes o Relics que mantengan el daño relevante mientras el jefe se reubica
  • Reorganiza antes de la 105: tanks adelante, DPS frágiles atrás, healers al medio — ver Positioning
  • No entres a la pelea con toda la economía sin gastar; compra el último Relic que cierre un hueco

Economía

  • El interés compuesto de Business Dude y el Gold de la tienda son para esta pelea tanto como para Endless
  • Reserva consumibles para la ventana del jefe en lugar de gastarlos en pánico en rondas fáciles
  • Detalles en Dudeconomy y Relic Pool & Economy

Mix de roles recomendado para la ronda 105

Una forma confiable de Gold Star se ve así:

RolEjemplosTrabajo en la 105
TankKnight, SpartanAbsorber burst, contener Rams
Summon / distracciónNecroDude, apoyo ZombieSacar aggro de los carries
Daño principalViking, Wizard, SamuraiQuemar HP del jefe
Heal / sustainCleric, MedicDeshacer chip y spikes
FlexVampire, Cowboy, FinanceCheat Death, peel o Gold

Los favoritos de la comunidad en deep runs suelen acercarse a Viking + NecroDude + Spartan + Cleric más un slot flex. Trátalo como plantilla, no como cinco obligatorios — el RNG de Relics debe seguir guiando tus Flyers.

Plan de pelea

  1. Abre en los Rams si amenazan con abrumar — ignora al jefe unos segundos si tu backline está a punto de desaparecer
  2. Reenfoca al G.O.A.T. cuando el enjambre esté reducido y los tanks estén estables
  3. Gasta consumibles en ventanas letales, no en barras de HP cosméticas
  4. Observa los procs de Cheat Death — si tu carry ya quemó su escape, haz peel con lasso del Cowboy o taunts del tank
  5. No persigas para siempre — si tu daño solo funciona en un rincón de la arena, reubícate entre oleadas cuando la UI lo permita

Fallos comunes

  • Pasar la 104 sin problemas con un equipo de wave-clear que no aguanta burst — reconstruye antes
  • Sin healer hasta tarde — Medic/Cleric en las primeras dos ventanas de Flyer ahorra mucho Juice
  • Acumular Gold hasta el jefe — el cash sin usar no frena a los Rams
  • Cinco Families, cero identidad — un Relic Pool diluido suele significar sin Cheat Death cuando lo necesitas
  • Saltarse práctica de Tier — tras una clear, prueba Tier 2 para backfill; ver Metaprogression

Después de ganar

  • Se desbloquea Tier 2 — no necesitas una colección perfecta de Tier 1 primero
  • Endless continúa si sigues la partida tras el jefe
  • Las Stars hacen backfill cuando ganas Stars de Relic/Trinket en tiers superiores
  • Actualiza tu próximo intento con notas de la pelea: qué Relic faltaba, qué Dude murió primero, si te mataron los Rams o el burst

Guías relacionadas

  • Challenge Tiers — Tier 2/3 y backfill de Stars
  • Best Builds — comps de la semana de lanzamiento que llegan a 105+
  • Endless Mode — qué pasa tras el jefe final
  • Updates — contexto del último parche (v1.0.5-rc.8 al 1 de agosto de 2026)
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre How Many Dudes.

¿En qué ronda aparece el G.O.A.T.?

El G.O.A.T. de Tier 1 aparece en la ronda 105. Vencerlo desbloquea Challenge Tier 2 y suma al progreso de Gold Star.

¿Por qué muero en la 105 tras rondas fáciles?

El jefe combina reserva de HP enorme, golpes en burst, alta movilidad y enjambres de Rams. Comps de wave-clear que ignoran tankiness o Cheat Death suelen colapsar aquí.

¿Necesito un meta de cinco Dudes específico?

No. Cubre tank, daño, sustain y control de minions. El RNG de Relics y Trinkets debe guiar tus Flyers más que copiar una tier list rígida.

¿Qué compro justo antes de la pelea?

Cierra el hueco más grande: Cheat Death, Toughness/Max HP, AoE para Rams o un buffer de consumibles. No entres a la ronda 105 con la billetera llena de Gold y la fila de Relics vacía.

¿Vencer al G.O.A.T. desbloquea Endless?

Endless Mode continúa tras derrotar a cualquier jefe final en cualquier tier. El G.O.A.T. es la ruta de Tier 1 hacia ese loop y hacia Tier 2.