Guía del jefe G.O.A.T.
Checklist para la ronda 105 — sobrevive al burst, limpia los Rams y consigue tu primera Gold Star.
El G.O.A.T. es el jefe final de Tier 1 en la ronda 105. Derrotarlo es el primer gran hito en How Many Dudes?: desbloquea Challenge Tier 2, suma a tu colección de Gold Star y abre la puerta a Endless Mode tras cualquier victoria contra un jefe final.
Muchas partidas mueren en la 105 aunque hayas pasado la 104 sin problemas. El jefe no es una oleada más grande — es otra prueba. Esta guía desglosa qué exige realmente el G.O.A.T. y cómo prepararte desde la mitad de la partida. Para desbloqueos de Tier y backfill de Stars tras ganar, consulta Challenge Tiers.
Qué pone a prueba el G.O.A.T.
Los tips oficiales de Butterscotch y las clears de la semana de lanzamiento coinciden en cuatro puntos de presión:
- Reserva de HP enorme — peleas cortas favorecen el burst; las largas favorecen sustain y summons
- Daño en burst — Dudes de cristal sin Cheat Death o Temporary Health se evaporan
- Alta movilidad — el jefe cruza la arena rápido; pilas de melee lentas persiguen malos ángulos
- Enjambres de Rams — cientos de Rams reparten aggro y castigan el tunnel vision de un solo objetivo
Si tu escuadrón solo responde a uno de estos puntos, espera un muro en la 105.
Checklist pre-jefe (rondas 80–104)
Trata el tramo final de Tier 1 como preparación para el G.O.A.T., no como farming en piloto automático.
Supervivencia
- Acumula Max HP, Toughness o Temporary Health en Knight, Spartan u otros frontliners
- Prioriza al menos una opción de Cheat Death: Circuit Breaker del Electrician, Bat Wings del Vampire, o un Trinket que evite un KO fatal
- Mantén un healer activo — Cleric o Medic — para que revivir con Gold (Dude Juice) no sea tu único plan
Perfil de daño
- Trae presión AoE o de summons para que los Rams no entierren a tu carry
- Conserva un spike de un solo objetivo para el jefe (Viking, Samurai, Wizard con Relics enfocados)
- Evita comps de cristal all-in salvo que ya tengas varias capas de Cheat Death
Movilidad y posicionamiento
- Prefiere Dudes o Relics que mantengan el daño relevante mientras el jefe se reubica
- Reorganiza antes de la 105: tanks adelante, DPS frágiles atrás, healers al medio — ver Positioning
- No entres a la pelea con toda la economía sin gastar; compra el último Relic que cierre un hueco
Economía
- El interés compuesto de Business Dude y el Gold de la tienda son para esta pelea tanto como para Endless
- Reserva consumibles para la ventana del jefe en lugar de gastarlos en pánico en rondas fáciles
- Detalles en Dudeconomy y Relic Pool & Economy
Mix de roles recomendado para la ronda 105
Una forma confiable de Gold Star se ve así:
| Rol | Ejemplos | Trabajo en la 105 |
|---|---|---|
| Tank | Knight, Spartan | Absorber burst, contener Rams |
| Summon / distracción | NecroDude, apoyo Zombie | Sacar aggro de los carries |
| Daño principal | Viking, Wizard, Samurai | Quemar HP del jefe |
| Heal / sustain | Cleric, Medic | Deshacer chip y spikes |
| Flex | Vampire, Cowboy, Finance | Cheat Death, peel o Gold |
Los favoritos de la comunidad en deep runs suelen acercarse a Viking + NecroDude + Spartan + Cleric más un slot flex. Trátalo como plantilla, no como cinco obligatorios — el RNG de Relics debe seguir guiando tus Flyers.
Plan de pelea
- Abre en los Rams si amenazan con abrumar — ignora al jefe unos segundos si tu backline está a punto de desaparecer
- Reenfoca al G.O.A.T. cuando el enjambre esté reducido y los tanks estén estables
- Gasta consumibles en ventanas letales, no en barras de HP cosméticas
- Observa los procs de Cheat Death — si tu carry ya quemó su escape, haz peel con lasso del Cowboy o taunts del tank
- No persigas para siempre — si tu daño solo funciona en un rincón de la arena, reubícate entre oleadas cuando la UI lo permita
Fallos comunes
- Pasar la 104 sin problemas con un equipo de wave-clear que no aguanta burst — reconstruye antes
- Sin healer hasta tarde — Medic/Cleric en las primeras dos ventanas de Flyer ahorra mucho Juice
- Acumular Gold hasta el jefe — el cash sin usar no frena a los Rams
- Cinco Families, cero identidad — un Relic Pool diluido suele significar sin Cheat Death cuando lo necesitas
- Saltarse práctica de Tier — tras una clear, prueba Tier 2 para backfill; ver Metaprogression
Después de ganar
- Se desbloquea Tier 2 — no necesitas una colección perfecta de Tier 1 primero
- Endless continúa si sigues la partida tras el jefe
- Las Stars hacen backfill cuando ganas Stars de Relic/Trinket en tiers superiores
- Actualiza tu próximo intento con notas de la pelea: qué Relic faltaba, qué Dude murió primero, si te mataron los Rams o el burst
Guías relacionadas
- Challenge Tiers — Tier 2/3 y backfill de Stars
- Best Builds — comps de la semana de lanzamiento que llegan a 105+
- Endless Mode — qué pasa tras el jefe final
- Updates — contexto del último parche (v1.0.5-rc.8 al 1 de agosto de 2026)
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre How Many Dudes.
¿En qué ronda aparece el G.O.A.T.?
El G.O.A.T. de Tier 1 aparece en la ronda 105. Vencerlo desbloquea Challenge Tier 2 y suma al progreso de Gold Star.
¿Por qué muero en la 105 tras rondas fáciles?
El jefe combina reserva de HP enorme, golpes en burst, alta movilidad y enjambres de Rams. Comps de wave-clear que ignoran tankiness o Cheat Death suelen colapsar aquí.
¿Necesito un meta de cinco Dudes específico?
No. Cubre tank, daño, sustain y control de minions. El RNG de Relics y Trinkets debe guiar tus Flyers más que copiar una tier list rígida.
¿Qué compro justo antes de la pelea?
Cierra el hueco más grande: Cheat Death, Toughness/Max HP, AoE para Rams o un buffer de consumibles. No entres a la ronda 105 con la billetera llena de Gold y la fila de Relics vacía.
¿Vencer al G.O.A.T. desbloquea Endless?
Endless Mode continúa tras derrotar a cualquier jefe final en cualquier tier. El G.O.A.T. es la ruta de Tier 1 hacia ese loop y hacia Tier 2.