Endless-Mode-Guide
Was nach dem Final Boss passiert, wie Skalierung funktioniert und wie du über Runde 110+ hinaus pushst.
Endless Mode setzt deinen Run fort, nachdem du einen Final Boss in einem beliebigen Challenge Tier besiegt hast. Butterscotch bestätigte zum Launch, dass Endless verfügbar ist, sobald das Tier-1-, 2- oder 3-Finale geschafft ist — du musst nicht zuerst alle drei Tiers schlagen.
Dieser Guide behandelt Endless-Skalierung, die community-identifizierte Welle-123-Filter-Wall, Economy-Disziplin für lange Runs und Builds, die über Runde 110 überleben.
So schaltest du Endless Mode frei
- Starte einen Run in Main Run, Daily Dude, Ensemble oder Rematch
- Arbeite dich durch die Akt-Bosse deines Tiers
- Besiege den Final Boss (Tier 1: G.O.A.T. in Runde 105)
- Wähle, in Endless weiterzuspielen, statt den Run zu beenden
Endless nutzt dasselbe Squad, Relics, Trinkets und Gold wie beim Boss-Kill. Kein Reset — dein Build muss bereits viable sein für das, was kommt.
Was sich in Endless ändert
- Gegnerdichte steigt jede Welle — Toddler-Horden werden zu Polar-Bear-Lawinen
- Boss-Modifier erscheinen auf späteren Endless-Wellen (Demo-Patch-Notes fügten Serrated- und Resilient-Modifier über Runde 110 hinzu)
- Economy-Druck — Relic-Shop-Angebote werden dünner; Business-Dude-Investments zahlen sich hier aus
- Positionierung zählt mehr — Tanks in Slots 1, 3, 5 über Welle 50 versetzt laut Tips
Endless ist, wo Community-Rekorde leben. Demo-Reports erreichen Runde 120+; der Vollrelease fügt mehr Dudes und Trinkets hinzu, die Rekorde höher treiben oder die Meta verschieben könnten.
Welle 123 — Die Filter-Wall
Community-Endless-Daten identifizieren Welle 123 als großen Schwierigkeitssprung:
- ~1.666 Polar Bears (hohe HP + Schaden)
- ~1.000 Honey Badgers (schnelle Angriffsgeschwindigkeit)
- 2.500+ Gegner insgesamt auf dem Feld
Builds, die Welle 123 schaffen, brauchen drei Säulen:
- Hohe DPS — Viking, Wizard oder skalierende Undead-Kerne
- Crowd Control — Necromancer-Skeleton-Taunts teilen Gegner-Fokus
- Sustain — Cleric-Heil-Pulse oder Medic-Notfall-Heals
Reines Tanken scheitert bei dieser Dichte. Siehe die Tier List für community-verifizierte Viking + Necromancer + Spartan + Cleric-Compositions.
Nutze Rematch Mode, um Endless-viable Squads ohne Main-Run-Opening-RNG erneut zu versuchen.
Economy für lange Endless-Runs
Butterscotchs offizieller Rat gilt in Endless doppelt:
- Business Dude-Zinseszins ($1K → $2K → $4K → $8K) finanziert späte Relic-Käufe
- Verbrenne kein Gold für Juice, außer ein K.O.-Kaskade steht unmittelbar bevor — siehe Newbie Tips
- Workin’ Dude früh — extra Gold pro Sieg compoundet über 60+-Minuten-Runs
- Pocket Dice-Metaprogression rerollt Shop-Optionen — schalte über Collections frei, bevor du Rekorde pushst
Spieler, die Runde 120+ erreichen, berichten oft, jedes Relic im Pool bis Runde 105 gekauft zu haben — plane für shop-lastiges Late Game.
Empfohlene Endless-Builds (Launch-Meta)
Diese Compositions überlebten Demo-Endless über Welle 120; Vollrelease-Balance kann sie verschieben:
Viking + Necromancer + Spartan + Cleric Death-Skalierung, Taunt-Frontline, Sustain. Community-verifiziert über Welle 120.
Undead Army (Zombie + Necromancer ×2) Unendliche Skalierung via Ally-Death-Loops. Fragil gegen Burst ohne Cheat-Death-Relics.
Wizard + Cleric Fantasy-Kern Bloody Talisman + Clerical Error — Heilung speist Schaden speist Heilung.
Medic + Paladin + Bard (beginner-friendly) Launch-Woche-Community-Empfehlung für stabiles Mid-Game vor spezialisiertem Endless-Min-Maxing.
Endless vs. Challenge Tiers
| Ziel | Spielen | Warum |
|---|---|---|
| Tier 2/3 freischalten | G.O.A.T. schlagen, Run beenden oder weiter | Tier-Freischaltung löst bei Boss-Kill aus |
| Star-Backfill | Tier-2/3-Runs | Höhere-Tier-Stars kaskadieren nach unten |
| Wellen-Rekord | Endless nach beliebigem Boss | Kein Tier-Cap auf Wellen-Zähler |
| Sammlungsgeschwindigkeit | Tier 2 mit Backfill | Schnellere Relic/Trinket-Stars als Tier-1-Grind |
Du kannst den G.O.A.T. schlagen, Tier 2 freischalten und im selben Run Endless fortsetzen, wenn dein Squad überlebt.
Vorbereitungs-Checkliste vor Endless
- Cheat Death auf mindestens einem Damage Dealer (Bat Wings, Circuit Breaker)
- Toughness / Temp HP auf der Frontline (Knight, Spartan)
- Heiler online vor Runde 80 (Cleric oder Medic)
- 200+ Gold Reserve für Notfall-Relic-Shop-Besuche
- Trinket zugewiesen an Kern-Types — siehe Trinkets-Guide
- Positionierung geprüft — Glass Cannons hinten rechts, Tanks vorne links
Post-Launch-Hinweise (August 2026)
How Many Dudes? erschien am 30. Juli 2026; der neueste gelistete Steam-Build zum 1. August ist v1.0.5-rc.7 (Minor-Hotfix). Balance und Endless-Skalierung können sich in frühen Patches ändern — prüfe Updates, bevor du einen Rekordversuch min-maxst.
Weiterführende Guides
- Challenge Tiers — G.O.A.T. Runde 105 und Tier-Freischaltungen
- Trinkets — Boss-Belohnungen, die spätes Endless definieren
- Tips — Positionierung und Economy über Welle 50
- Tier List — Familien-Rankings für Endless-Pushes
Haufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die haufigsten Fragen zu How Many Dudes.
Wann startet Endless Mode?
Sofort nach dem Sieg über einen Final Boss in einem beliebigen Challenge Tier. Tier-1-G.O.A.T. ist Runde 105.
Kann ich Tier 2 freischalten und im selben Run Endless spielen?
Ja. Der Sieg über den G.O.A.T. schaltet Tier-2-Metaprogression frei; du kannst wählen, denselben Run in Endless fortzusetzen.
Was ist die höchste verifizierte Welle?
Community-Demo-Reports überschreiten Runde 120 in Endless. Vollrelease-Rekorde stabilisieren sich noch (Stand August 2026).
Speichert Endless-Fortschritt Star-Bewertungen?
Star-Bewertungen und Metaprogression aus dem Run bleiben erhalten, wenn der Run endet — ob in Endless oder nach einem K.O.